Chapitre Zéro – Organisation de Nfringe
Effectuer un clic droit sur l’entré de projet MyIsometricGame en gras dans l’explorateur de solutions – Properties. Ceci va ouvrir la boite de dialogue de propriété de projets.

Onglet General

Assurez-vous que Target game est UnrealEngine3 Licensee. Sélectionner UDK.exe qui est situé dans votre dossier UDK dans \Binaries.
Onglet Build

Sélectionner et activer Build debug script. Indiquer un dossier de sortie manuel vers <UDKPath>\UTGame\Script.
Onglet Debug

Sélectionner l’executable de départ à <UDKPath>\Binaries\UDK.exe. Initialiser le niveau de départ dans Load map at Startup à IsometricTest, Récupérer le niveau test ici. Start with specified game type : entrer le nom de la classe que UDK devra charger pour ce tutoriel dans le but de démarrer le jeu soit MyIsometricGame.IsometricGameInfo ou MyIsometricGame avant le premier point est le dossier de votre jeu situé dans votre dossier d’installation <UDKPath>\Development\Src .La deuxième partie est la classe que nous allons créer dans le chapitre 1.
Activer “Open log window…” parce que nous allons utiliser la console durant le tutoriel et nous fermerons le jeu grâce à elle.
Changement dans les fichiers INI
Aller dans le fichier <UDKPath>\UTGame\Config\UTEngine.ini
Rechercher pour l’entré ModEditPackages
Enlever le commentaire ( ; ) et changer l’entré de MyMod pour que l’entré soit identique à : ModEditPackages=MyIsometricGame
Aller dans le fichier <UDKPath>\UTGame\Config\DefaultGame.ini and <UDKPath>\UTGame\Config\UTGame.ini
Changer les entrés suivantes pour qu’elle ressemble à :
DefaultGame=MyIsometricGame.IsometricGameInfo
DefaultServerGame=MyIsometricGame.IsometricGameInfo
Étape Optionnelle pour le tutoriel (Attendre la fin du tutoriel si vous êtes un débutant, ceci pourrait vous nuire si vous ne savez pas ce que vous faites)
- Avec le nouveau projet créé dans Visual Studio.
- Explorer le dossier ou vous avez créé votre projet.
- nFringe aura créé votre projet dans un dossier du même nom que votre projet. (même si vous lui avez dit autrement)
- Aller dans le dossier du projet et déplacer les .sln .suo and .ucproj dans le dossier parent pour qu’ils se retrouvent sous /development/src/.
- Réouvrir le projet.
- Vous devriez avoir tout les sous-dosser contenant les sources de UDK (Core, Engine, GameFramework etc).
Pour de l’aide supplémentaire en anglais voir les forum suivant :
Pour nFringe :
- http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=708162&highlight=nfringe&page=2
- http://utforums.epicgames.com/showthread.php?p=26995017&highlight=nfringe+pars#post26995017