Ajout du tutoriel en français pour UDK contenant le chapitre 1 de la version anglaise

07/01/2010 3 commentaires

Bonjour à tous mes lecteurs français, j’ai eu quelques retard sur la traduction des tutoriels, je suis pris entre la R&D de mon projet ainsi que mon entré en tant qu’étudiant universitaire à l’É.T.S. à montréal. Je doit donc trouver le temps pour faire la traduction “On the side” en bon québecois. Vous avez accès dans la barre de menu au tutoriel ou à l’adresse suivante directement. De plus le code source est disponible en anglais ici pour le chapitre un. Il contient la création des classes GameInfo, GamePlayerController, Camera et Pawn. Tout ce que vous avez besoin pour une caméra isométrique. Si vous avez des questions ne vous gênez surtout pas !

Et ne vous gênez pas pour répandre mon blog dans tout l’univers connu, si c’est la cas, je vous reviendrait à la charge, avec du contenu de qualité :)

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Mise à jour sur les tutoriels UDK isométriques

13/12/2009 4 commentaires

Je vais écrire les tutoriels en anglais vers le français en espérant attirer quelques fidèles sur ce blog. Cette demande viens du fait que peu de ressource existe sur UDK en français.

Je vous offre une démo rapide ou j’en suis rendu avec ma caméra isométrique. Lorsque le joueurs “classe pawn” arrive ne rencontre pas d’obstacle en ligne droite vers une destination, il se déplace simplement. Si l’utilisation de la fonction “FastTrace” (utilisé pour les projectiles) retourne FALSE, on devra utiliser le path finding de UDK.

[youtube width="600" height="320"]fbjcaq3T_KU[/youtube]

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Tutoriels UDK en progrès

09/12/2009 Comments off

Suite à une demande en français sur le forum de UDK j’ai décidé de mettre mon blog en français et en englais pour ce qui est déja fait. Je travaille présentement a faire fonctionner le pathfinding pour les intéressés.

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